队列

队列是一种可以实现先进先出 (first in first out,FIFO) 的存储结构。与栈不一样的是,队列规定只在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。允许插入的一端叫做队尾 (rear),允许删除的一端叫做队首 (front)。

分类

  • 链式队列:用链表实现。

  • 静态队列:用数组实现。(为了解决假溢出现象,静态队列通常都必须是循环队列)

循环队列

循环队列

参数:front、rear
  • rear 所指的单元始终为空

  • 队列初始化:front 和 rear 的值都是 0。

  • 队列非空:front 指向队列的第一个元素;rear 指向队列的最后一个有效元素的下一个元素。

  • 队列空:front 和 rear 值相等,但不一定是 0。

算法解析

1. 入队:将值存入 rear 所代表的位置r

  • 错误写法:r=r+1

  • 正确写法:r=(r+1)%数组长度

2. 出队:
f=(f+1)%数组长度

3. 判断循环队列是否为空

rear = front

4. 判断循环队列是否已满

  • 多增加一个参数标志满或者空(一般不用此方式)

  • 少用一个元素:如果(r+1)%数组长度==f表示循环队列已满

代码实现

1. 队列数据建构

typedef struct queue {
   int *p;
   int front;
   int rear;
   int maxsize;
}Queue;

2. 初始化队列

void CreateQueue(Queue *Q,int maxsize){
   Q->p = (int*)malloc(sizeof(int)*maxsize);
   if(!Q->p){
    printf("Memory allocation failure!");
       exit(-1);
 }
   Q->front = Q->rear;
   Q->maxize = maxsize;
}

3. 判断循环队列是否为满

int isFull(Queue *Q){
   if ((Q->rear+1)%Q->maxsize == Q->front)
       return 1;
   else
       return 0;
}

4. 判断循环队列是否为空

int isEmpty(Queue *Q){
   if(Q->rear == Q->front)
       return 1;
  else
       return 0;
}

5. 入队操作

void Enter(Queue *Q,int val){
   if (isFull(Q)){
    printf("The queue is full!");
    return;
 }
   else{
    Q->p[Q->rear] = val;
       Q->rear = (Q->rear+1)%Q->maxsize;
 }
}

6. 出队操作

void Delete(Queue *Q,int *val){
   if(isEmpty(Q))
  return 0;
   else{
    *val = Q->p[Q->front];
       Q->front=(Q->front+1)%Q->maxszie;
       printf("Get out of the queue successfully!");
 }
}

7. 遍历操作

void Traverse(Queue *Q){
   int i = Q->front;
   printf("The items in queue are:\n");
   while(i%Q->maxsize!=Q->rear){
    printf("%d",Q->p[i]);
       i=(i+1)%Q->maxsize;
 }
   printf("\n");
}

链式队列

链式队列实现和链式栈相差不多,只是将删除操作放在了另外一端,有效的解决了顺序队列存储空间不足的缺陷。

代码实现

1. 队列节点构建

typedef struct Node{
   int data;  //数据域
   struct Node *next;  //指针域
}Node;
typedef struct{
   Node *front;
   Node *rear;
}Queue;

2. 队列初始化

int InitQueue(Queue *Q){
   Node *head = (Node*)malloc(sizeof(Node));
   if(!head){
    printf("Memory allocation failed!\n");
       return ;
 }
   head->next = NULL;
   Q->rear = Q->front = head;  //front和rear都指向头指针
   printf("Init successfully!\n");
   return 0;
}

3. 入队操作

int Enter(Queue *Q,int item){
   Node *s = (Node*)malloc(sizeof(Node));
   if(!s){
    printf("Memory allocation failed!\n");
       return ;
 }
   s->next = NULL;
   s->data = item;
   Q->rear->next = s;
   Q->rear = s;
   return 0;
}

4. 出队操作

void Delete(Queue *Q,int *item){
   if(Q->front == Q->rear){
    printf("The queue is empty!\n");
       return;
 }
   Node *p;
   p = Q->front->next;  //先将要出栈的节点存在P中
   Q->front->next = p->next;  //重新构造队头元素的后继
   *item = p->data;   //保存出队的数据;
   if(Q->rear == p)  //判断删除的节点是否为队尾元素
       Q->rear = Q->front;
   free(p);
}

5. 遍历元素

void Traverse(Queue *Q){
   if(Q->front == Q->rear){
    printf("The queue is empty!\n");
 }
   Node *p = Q->front->next;
   while(p){
    printf("%d",p->data);
       p = p->next;
 }
   printf("\n");
}